Ogień
- Silny wobec
- Wiatr
- Słaby wobec
- Woda
Opanowanie żywiołu „Ogień” wzmacnia jego jutsu i chroni Cię przed jutsu żywiołu „Wiatr”.
Każda postać zna pięć żywiołów: Ogień, Wiatr, Błyskawicę, Ziemię i Wodę. Im lepiej opanujesz żywioł, tym silniejsze są Twoje jutsu tego żywiołu i tym lepiej bronisz się przed żywiołem, który on pokonuje.
Opanowanie żywiołu to wartość od 0 do 50%. Widzisz ją w oknie Statystyki.
Atak z żywiołem zmienia obrażenia o: Twoje opanowanie żywiołu ataku + opanowanie celu w żywiole, który Twój pokonuje - nadwyżkę celu w żywiole, który pokonuje Twój (Twoje opanowanie tego żywiołu ją niweluje).
Dotyczy jutsu z żywiołem (graczy i potworów) oraz zwykłych ataków potworów z żywiołem, np. ognistego oddechu. Ataki bronią graczy i techniki bez żywiołu nie dostają tych premii.
Opanowanie żywiołu „Ogień” wzmacnia jego jutsu i chroni Cię przed jutsu żywiołu „Wiatr”.
Opanowanie żywiołu „Wiatr” wzmacnia jego jutsu i chroni Cię przed jutsu żywiołu „Błyskawica”.
Opanowanie żywiołu „Błyskawica” wzmacnia jego jutsu i chroni Cię przed jutsu żywiołu „Ziemia”.
Opanowanie żywiołu „Ziemia” wzmacnia jego jutsu i chroni Cię przed jutsu żywiołu „Woda”.
Opanowanie żywiołu „Woda” wzmacnia jego jutsu i chroni Cię przed jutsu żywiołu „Ogień”.
Potwory też mają opanowanie żywiołów, więc część z nich jest odporna, a część podatna.
Zobacz również:
•Jak działają żywioły i przewagi elementarne?
•Jak trenować żywioł w Świątyni?