Sterowanie
Jak poruszać postacią, walczyć i wykonywać jutsu na komputerze oraz telefonie.
Klawiatura
Klawisze ruchu, ataku, leczenia, czatu i pozostałych akcji sprawdzisz (i zmienisz na własne) w Ustawieniach, w zakładce „Sterowanie”. Strzałki zawsze poruszają postacią, a cyfry 1-6 wybierają jutsu ze slotów. Wykonujesz je dopiero po zatwierdzeniu.
Menu
Komputer: Otwórz Menu klawiszem B. W Menu wybieraj ikony klawiszem Tab albo strzałkami i otwieraj je klawiszem Enter. Klawisz Backspace wraca do poprzedniego okna. Skróty zmienisz w Ustawieniach → Sterowanie. Telefon i tablet: Dotknij przycisku Menu na dolnym pasku. Wybrana sekcja otworzy się jako kolejne okno, a strzałka przy jej tytule wróci do Menu.
Poruszanie się
Komputer: Postacią poruszasz klawiaturą (domyślnie WASD albo strzałki) lub klikając myszką miejsce na mapie.
Telefon i tablet: W Ustawieniach → Sterowanie wybierasz jeden z trzech trybów. „D-pad” to przyciski kierunkowe na ekranie: trzymaj strzałkę, żeby iść, i przesuwaj palec między strzałkami, żeby skręcać. „Dotyk” działa jak klik myszką: dotykasz miejsce na mapie, a postać tam idzie. W trybie „Przeciąganie” kładziesz palec w dowolnym wolnym miejscu sceny i przeciągasz go w górę, w dół, w lewo lub w prawo, a postać idzie w tę stronę, dopóki nie puścisz. Krótkie stuknięcie nadal działa jak w trybie „Dotyk”. Gałki analogowej nie ma.
Przy D-padzie sloty są po obu jego stronach: po lewej atak podstawowy i trzy jutsu, po prawej leczenie i trzy jutsu. Stuknięcie w środek D-pada robi akcję: atakuje, a obok skrzyni, NPC lub gracza otwiera skrzynię, dialog albo profil. Palec zaczęty na środku może przejść na strzałkę, a palec przesunięty ze strzałki na slot użyje go w biegu. W trybach „Dotyk” i „Przeciąganie” sloty stoją w jednym rzędzie nad paskiem doświadczenia. Położenie sterowania i zamianę lewej i prawej strony slotów ustawisz w Ustawieniach → Sterowanie.
Minimapa
Minimapa pokazuje 100 × 100 pól z czterech fragmentów mapy. Kliknij nazwę mapy lub pozycję, aby ją otworzyć. Kliknij pole na minimapie, a postać spróbuje tam dojść. Skrót otwierania i zamykania ustawisz w Ustawieniach, w zakładce „Sterowanie”.
Gesty w oknach na telefonie
Gest wstecz od krawędzi lub przycisk Wstecz telefonu cofa widok albo zamyka okno. W oknie bez zakładek możesz też przeciągnąć palcem w prawo. Gest nie działa na polu tekstowym, suwaku ani liście przewijanej w bok.
Przesuń palcem w lewo lub prawo, aby zmienić zakładkę albo przedmiot w podglądzie. Gdy następny przedmiot jest na innej stronie siatki, strona zmieni się sama. W sklepie i na Targu bez przypięcia przeglądasz całą bieżącą listę. Gdy przypniesz przedmiot, zobaczysz tylko pasujące - amulety i pierścienie są dobierane osobno.
Atak podstawowy
Pierwszy slot paska akcji to atak podstawowy. Kliknij lub dotknij ikonę broni, naciśnij domyślnie F albo stuknij środek D-pada. Postać atakuje zaznaczonego przeciwnika w zasięgu. Bez takiego celu wybiera najbliższego potwora w zasięgu broni. Jeśli nikogo nie ma, wykonuje zamach lub strzał w kierunku patrzenia.
Kliknięcie (dotknięcie) potwora lub gracza, którego możesz atakować, zaznacza cel i włącza automatyczny atak. Jeśli cel jest za daleko, postać podchodzi do zasięgu broni. Podwójne kliknięcie celu w zasięgu przyspiesza pierwszy atak. Podwójne kliknięcie gracza, którego nie możesz atakować, otwiera jego profil. Przy broni wręcz naciśnięcie ataku może przełączyć cel na innego potwora stojącego dokładnie jedno pole przed postacią. Broń o zasięgu większym niż jedno pole zachowuje zaznaczony cel.
Wykonywanie jutsu
Jeśli podgląd prosi o wskazanie miejsca, kliknij albo dotknij wybrane pole. Zobaczysz, gdzie jutsu trafi. Dotknij szybko drugi raz to samo pole, aby wykonać, albo użyj przycisku „Wykonaj”, albo naciśnij Q. Cel możesz też przesuwać klawiszami Shift + WASD.
Jutsu ze wskazywaniem miejsca możesz też rzucić przeciągnięciem: pociągnij jego slot na scenę (myszką albo palcem). Zobaczysz pole rażenia, które przesuwa się razem z kursorem. Na telefonie cel jest nad palcem, połączony z nim cienką linią, żeby kciuk go nie zasłaniał. Puść, gdy cel jest nad sceną, żeby rzucić jutsu. Puszczenie na slocie, np. po odciągnięciu palca z powrotem, anuluje jutsu.
Przy linii, stożku, krzyżu i jutsu wokół postaci cel wskazuje Twoja postać i jej kierunek. Porusz się albo użyj D-pada, żeby zmienić kierunek podglądu. Potem naciśnij Q albo „Wykonaj”.
Podgląd pokazuje pola, które obejmie jutsu. Biały obrys wyznacza jego granicę. Jeśli cel jest za daleko albo blokuje go ściana, nie da się wykonać techniki w to miejsce.
Przyciski „Wykonaj” i „Anuluj” pojawią się po wybraniu jutsu - nad slotami, a przy D-padzie w jego górnych rogach (Wykonaj po lewej, Anuluj po prawej). Wykonać jutsu możesz też drugim stuknięciem w jego slot. Pozostałe sloty są wtedy wygaszone, dopóki nie wykonasz jutsu albo go nie anulujesz. Klawisze Q i E zmienisz w Ustawieniach → Sterowanie. E lubEsc anuluje wybór jutsu.
Leczenie
Automatyczne leczenie miksturami z plecaka (przypisany klawisz albo ostatni slot paska, a na telefonie - ostatni slot w rzędzie albo pierwszy slot w prawej kolumnie przy D-padzie). Serwer sam dobiera, czego i ile użyć.
Czat i okna
Czat otwierasz ikoną albo przypisanym klawiszem. Z kursorem w polu wiadomości osobny klawisz (domyślnie Tab, z Shift w drugą stronę) przełącza zakładkę (pokój) czatu. Czat można też całkowicie wyłączyć w Ustawieniach.
Zamyka „to, co jest na wierzchu” - najpierw uzbrojone jutsu (jeśli akurat jakieś jest), potem aktualnie otwarty modal, a na końcu (gdy nic z tego nie jest otwarte) czat. Działa nawet z kursorem w polu tekstowym czatu.
Ustawienia
W menu „Ustawienia” możesz włączyć licznik FPS oraz stałe etykiety z nazwami graczy i potworów widoczne nad ich głowami na mapie. Rozmiar okna czatu (szerokość i wysokość, niezależnie) zmienisz, przeciągając kwadratowy uchwyt w jego prawym górnym rogu.